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Text File  |  1999-01-22  |  2KB  |  27 lines

  1.  
  2. Helicop
  3.  
  4. Quem n├úo assistiu Toy Story, dos est├║dios Disney? Ele foi feito em supercomputadores da toda poderosa Silicom Graphics. Os profissionais trabalharam 24 horas por dia para realizar um trabalho de anima├º├úo 
  5. altamente complexo a tempo. Helicop e Toy Story possuem in├║meros pontos em comum. A come├ºar pela parte gr├ífica, que ├⌐ simplesmente espetacular, sendo muito parecida com o filme. O objetivo do jogo ├⌐ basicamente 
  6. recolher as letras que s├úo deixadas pelos inimigos quando destru├¡dos. Mas n├úo se esque├ºa: elas devem ser recolhidas em uma ordem para compor a palavra chave designada no in├¡cio de cada miss├úo. Se voc├¬ n├úo sabe qual ├⌐ a palavra, basta pressionar a tecla F2.
  7.  
  8. OBS: No momento da instala├º├úo
  9. deve ser indicado a letra da unidade de disco r├¡gido C: para pleno funcionamento da interface.
  10.  
  11. Publicado por Landersoft.
  12.  
  13. Comandos B├ísicos:
  14. Setas direcionais: movem o personagem para as dire├º├╡es correspondentes;
  15. Barra de espa├ºo: atirar;
  16. P: pausa;
  17. F1: help;
  18. F2: palavra a ser formada coletando letras;
  19. F3: configura├º├úo de efeitos sonoros e gr├íficos;
  20. F4: dicas;
  21. F5: configura├º├úo da velocidade de movimenta├º├úo do personagem.
  22.  
  23. Dica:
  24. Procure recolher todos os ├¡tens que s├úo deixados para tr├ís quando voc├¬ destr├│i os inimigos. N├úo se esque├ºa de coletar as letras para formar a palavra designada no in├¡cio da miss├úo. Na primeira tela, existe um atalho para se chegar ao chefe da fase: no alto da tela, ├á esquerda, temos um pinguin que atira bombas rel├│gio em voc├¬. Localizou? Ele est├í sentado em um cano e este cano ├⌐ o atalho. Entre nele e encontre seu inimigo.
  25.  
  26. Configura├º├úo M├¡nima:
  27. 486 DX 4 100 MHz ou Superior, 8 MB de Mem├│ria RAM, Placa de Som Sound Blaster ou Compat├¡vel, Placa de V├¡deo 1 MB, Windows 95 e Directx 3.